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Used by the routines at 28942, 60347, 60812, 62216 and 64005. Looks for a location descriptor that corresponds to the character's current location and returns with A and C (and possibly also B) holding values derived from that descriptor.
A location descriptor is a single byte (Q) if the location is on the sidewalk or road, or a sequence of two bytes ((Q,Q'), where bit 7 of Q is reset), or a sequence of three bytes ((Q,Q',Q''), where bit 7 of Q is set). For the location it corresponds to, a descriptor indicates the directions in which a character may move, and the directions that would require a change of z-coordinate; it may also indicate whether there is a door that can close at the location, and whether any movement from the location requires special handling by a separate routine (e.g. on the edge of a roof, or just behind the jail cell door).
The single-byte location descriptors (Q) that correspond to locations on the sidewalk or road can be found in the table at 50176. The blocks of two- and three-byte location descriptors for locations not on the sidewalk or road are organised by x-coordinate; the LSBs and MSBs of their addresses can be found in the tables at 50432 and 50688.
The first byte, Q, of a multi-byte location descriptor indicates the y-coordinate (y) and z-coordinate(s) (z) of the location to which the descriptor corresponds. In a two-byte descriptor (bit 7 of Q reset), bits 1-5 of Q hold y-4, and z is 2 if bit 6 is set, or 1 otherwise. In a three-byte descriptor (bit 7 of Q set), bits 0-4 of Q hold y-4, and z is determined by bits 5 and 6: if bit 6 is set, z=1 or 2 (meaning that the location is next to the entrance to a building); otherwise, z=2 if bit 5 is set or 1 if it's reset.
This routine returns with A holding the location type indicator (1-5), and C and B holding the values derived from the relevant location descriptor:
The value in C (Q or Q') is the direction descriptor, which indicates the directions that are available, and (when A=1 or 5) the directions that require special handling:
When A=3, B returns holding Q'', the third byte of the location descriptor. Bit 0 of this byte is set if there is a door that can close at the given location; bits 2-7 indicate whether the adjacent location in the corresponding direction is inside (set) or outside (reset) the building, and therefore may require a transition of the character's z-coordinate between 1 and 2 (see 30396):
When A=5, B returns holding Q'', the third byte of the location descriptor; this byte determines the address of the routine to handle movement to the left or right at a special location (see 60485).
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60179 | CALL 60152 | Is the character on the sidewalk or the road? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60182 | JR C,60192 | Jump if not | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60184 | LD (HL),L | Set the character's z-coordinate to 4 (on the sidewalk or road) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60185 | LD D,196 | Collect a location descriptor from the table at 50176 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60187 | LD A,(DE) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60188 | LD C,A | Copy the location descriptor to C | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60189 | LD A,1 | A=1 (character is on the sidewalk or the road) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60191 | RET | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The character is not on the sidewalk or the road.
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60192 | LD A,(HL) | A=character's z-coordinate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60193 | CP 4 | Is the character outside? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60195 | JR NZ,60199 | Jump if not | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60197 | LD (HL),2 | Set the character's z-coordinate to 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60199 | LD A,D | A=y, the character's y-coordinate (6-35) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60200 | SUB 4 | B=4*(y-4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60202 | ADD A,A | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60203 | ADD A,A | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60204 | LD B,A | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60205 | BIT 0,(HL) | Is the character indoors? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60207 | JR NZ,60211 | Jump if so | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60209 | SET 7,B | B=128+4*(y-4) if the character's z-coordinate is 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Now B holds a value indicating the character's y-coordinate (bits 2-6: y-4) and z-coordinate (bit 7: z-1).
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60211 | EX DE,HL | L=character's x-coordinate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60212 | LD H,197 | Collect an LSB from the table at 50432 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60214 | LD A,(HL) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60215 | SUB 2 | Subtract 2 from this LSB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60217 | INC H | Point HL at an MSB in the table at 50688 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60218 | LD H,(HL) | Pick up the MSB in H | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60219 | LD E,L | E=character's x-coordinate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60220 | LD L,A | Now HL holds 2 less than the address formed by the LSB and MSB just collected from the tables at 50432 and 50688 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The loop that iterates over the location descriptors for the character's x-coordinate begins here.
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60221 | INC L | Move HL along the location descriptor table | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This entry point is used by the routine at 60720.
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60222 | INC L | Point HL at the first byte of a location descriptor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60223 | JR Z,60229 | Jump if we reached a page boundary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60225 | LD A,(HL) | Pick up the first byte (Q) of the location descriptor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60226 | INC A | Have we reached the end of the location descriptors for the character's x-coordinate? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60227 | JR NZ,60234 | Jump if not | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The character is not at any of the locations to which the location descriptors for his x-coordinate correspond.
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60229 | LD C,192 | Bits 7 and 6 set: the character can move left or right only | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60231 | LD A,2 | A=2: regular location | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60233 | RET | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Here we examine a location descriptor and check whether the character is at the location to which it corresponds.
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60234 | DEC A | A=Q (first byte of the location descriptor) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60235 | INC L | Point HL at the second byte of the location descriptor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60236 | ADD A,A | Is bit 7 of Q set (meaning this location is next to the entrance to a building or requires special handling)? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60237 | JR C,60246 | Jump if so | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60239 | CP B | Is the character at the location to which the location descriptor corresponds? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60240 | JR NZ,60222 | Move along to the next location descriptor if not | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60242 | LD C,(HL) | C=Q' (second byte of the location descriptor) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60243 | LD A,2 | A=2: regular location | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60245 | RET | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The location descriptor being examined has bit 7 of its first byte set, which means that it corresponds to a location that is next to the entrance to a building, or a location that requires special handling.
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60246 | ADD A,A | Is bit 6 of Q set (meaning this location is next to the entrance to a building)? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60247 | JR C,60258 | Jump if so | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60249 | CP B | Is the character at the location to which the location descriptor corresponds? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60250 | JR NZ,60221 | Move along to the next location descriptor if not | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60252 | LD A,5 | A=5: this location requires special handling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60254 | LD C,(HL) | Collect the second and third bytes of the location descriptor (Q' and Q'') in C and B | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60255 | INC L | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60256 | LD B,(HL) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60257 | RET | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The location descriptor being examined has bits 7 and 6 of its first byte set, which means that it corresponds to a location that is next to the entrance to a building (where a character's z-coordinate may be 1 or 2).
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60258 | LD C,B | C=4*(y-4) (where y is the character's y-coordinate) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60259 | RES 7,C | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60261 | CP C | Is the character at the location to which the location descriptor corresponds? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60262 | JR NZ,60221 | Move along to the next location descriptor if not | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The character is standing next to the entrance to a building. Check whether a closed door is in his way.
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60264 | INC L | Point HL at the third byte of the location descriptor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60265 | BIT 0,(HL) | Is there a door at this location? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60267 | JR Z,60286 | Jump if not | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60269 | LD A,E | A=x, the character's x-coordinate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60270 | INC A | A=INT((x+1)/8) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60271 | RRCA | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60272 | RRCA | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60273 | RRCA | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60274 | AND 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60276 | PUSH HL | Save the location descriptor pointer briefly | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60277 | LD L,A | Point HL at the entry in the table of Z values at 48384 that corresponds to the door | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60278 | LD H,189 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60280 | BIT 2,(HL) | Set the zero flag if the door is open | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60282 | POP HL | Restore the location descriptor pointer to HL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60283 | JP NZ,60720 | Jump if the door is closed to find the location descriptor that corresponds to the character's z-coordinate (1=behind the door, 2=in front of it) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60286 | LD A,3 | A=3: the character is standing next to the open entrance to a building | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60288 | DEC L | Point HL at the second byte of the location descriptor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60289 | JR 60254 | Jump back to collect the second and third bytes (Q' and Q'') in C and B |
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