Routines |
Prev: 23296 | Up: Map | Next: 23843 |
Continues from 64460.
|
||||||||||||||||||
23808 | AND 15 | Retain only bits 0-3 (the animatory state) | ||||||||||||||||
23810 | ADD A,B | Now A=ERIC's new animatory state | ||||||||||||||||
23811 | LD B,A | Store this in B for now | ||||||||||||||||
23812 | LD A,C | A=descent table entry | ||||||||||||||||
23813 | RLCA | Is ERIC ascending (bit 7 of C set)? | ||||||||||||||||
23814 | JR NC,23817 | Jump if not | ||||||||||||||||
23816 | DEC D | Move ERIC up a level | ||||||||||||||||
23817 | RLCA | Is ERIC descending (bit 6 of C set)? | ||||||||||||||||
23818 | JR NC,23821 | Jump if not | ||||||||||||||||
23820 | INC D | Move ERIC down a level | ||||||||||||||||
23821 | RLCA | Should ERIC move forward one space (bit 5 of C set)? | ||||||||||||||||
23822 | JR NC,23829 | Jump if not | ||||||||||||||||
23824 | BIT 7,B | Is ERIC facing right? | ||||||||||||||||
23826 | JR NZ,23838 | Jump if so | ||||||||||||||||
23828 | DEC E | |||||||||||||||||
23829 | RLCA | Should ERIC move backwards one space (bit 4 of C set)? | ||||||||||||||||
23830 | JR NC,23839 | Jump if not | ||||||||||||||||
23832 | DEC E | |||||||||||||||||
23833 | BIT 7,B | Is ERIC facing right? | ||||||||||||||||
23835 | JR NZ,23839 | Jump if so | ||||||||||||||||
23837 | INC E | |||||||||||||||||
23838 | INC E | Now E=ERIC's new x-coordinate, D=ERIC's new y-coordinate | ||||||||||||||||
23839 | LD A,B | A=ERIC's new animatory state | ||||||||||||||||
23840 | JP 28172 | Update ERIC's animatory state and location, update the SRB make a sound effect, and scroll the screen if necessary |
Prev: 23296 | Up: Map | Next: 23843 |