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Routines |
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Used by the routine at 27425.
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27464 | INC A | Compute in A the ASCII code for the digit. | |||||||||||||||||||
27465 | SBC HL,BC | ||||||||||||||||||||
27467 | JR NC,27464 | ||||||||||||||||||||
27469 | ADD HL,BC | ||||||||||||||||||||
27470 | DEC A | ||||||||||||||||||||
This entry point is used by the routines at 24576, 26017, 26426 and 27425 with A holding the ASCII code of the character to print.
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27471 | PUSH BC | Save BC. | |||||||||||||||||||
27472 | PUSH AF | Save the character code briefly. | |||||||||||||||||||
27473 | LD A,(27403) | Pick up the game mode indicator. | |||||||||||||||||||
27476 | LD B,A | Copy it to B. | |||||||||||||||||||
27477 | POP AF | Restore the character code to A. | |||||||||||||||||||
27478 | BIT 0,B | Set the zero flag if it's demo mode. | |||||||||||||||||||
27480 | POP BC | Restore BC. | |||||||||||||||||||
27481 | RET Z | Return if it's demo mode. | |||||||||||||||||||
27482 | EX DE,HL | Swap DE and HL for no apparent reason. | |||||||||||||||||||
27483 | PUSH BC | Save BC. | |||||||||||||||||||
27484 | PUSH DE | Save DE. | |||||||||||||||||||
27485 | EX DE,HL | Swap DE and HL back again. | |||||||||||||||||||
27486 | LD H,0 | Compute in HL the address of the graphic data for the character in the ROM. | |||||||||||||||||||
27488 | LD L,A | ||||||||||||||||||||
27489 | ADD HL,HL | ||||||||||||||||||||
27490 | ADD HL,HL | ||||||||||||||||||||
27491 | ADD HL,HL | ||||||||||||||||||||
27492 | LD BC,15360 | ||||||||||||||||||||
27495 | ADD HL,BC | ||||||||||||||||||||
27496 | EX DE,HL | Point DE at the character's graphic data, and set HL to the display file address. | |||||||||||||||||||
27497 | LD C,56 | This is the attribute byte for the character (INK 0: PAPER 7). | |||||||||||||||||||
27499 | CALL 27642 | Print the character. | |||||||||||||||||||
27502 | POP DE | Restore DE. | |||||||||||||||||||
27503 | POP BC | Restore BC. | |||||||||||||||||||
27504 | EX DE,HL | Point DE back at the display file, and restore the original value of HL. | |||||||||||||||||||
27505 | LD A,"0" | Reset A to the ASCII code for '0'. | |||||||||||||||||||
27507 | AND A | Clear the carry flag. (This instruction is redundant.) | |||||||||||||||||||
27508 | RET |
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