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Routines |
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Used by the routine at 27752.
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27797 | EXX | Exchange registers. | |||||||||||
27798 | LD A,(HL) | Pick up the attribute byte of the maze background tile. | |||||||||||
27799 | INC HL | Point HL' at the attribute byte of the next tile to the right. | |||||||||||
27800 | EXX | Exchange registers. | |||||||||||
27801 | CP 59 | Is there a magenta (guard sprite) tile here? | |||||||||||
27803 | JR Z,27823 | Jump if so. | |||||||||||
27805 | LD (DE),A | Copy the maze background tile attribute byte into the temporary guard buffer. | |||||||||||
27806 | INC DE | Point DE at the first graphic byte of the tile in the temporary guard buffer. | |||||||||||
27807 | LD B,8 | Copy the maze background tile's graphic bytes into the temporary guard buffer. | |||||||||||
27809 | LD A,(HL) | ||||||||||||
27810 | LD (DE),A | ||||||||||||
27811 | INC DE | ||||||||||||
27812 | INC H | ||||||||||||
27813 | DJNZ 27809 | ||||||||||||
27815 | INC L | Point HL at the first graphic byte of the next maze background tile to the right. | |||||||||||
27816 | JR Z,27822 | ||||||||||||
27818 | LD A,H | ||||||||||||
27819 | SUB 8 | ||||||||||||
27821 | LD H,A | ||||||||||||
27822 | RET | ||||||||||||
There is a guard sprite tile at this location.
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27823 | LD A,62 | Set the background tile attribute byte (INK 6: PAPER 7). | |||||||||||
27825 | LD (DE),A | ||||||||||||
27826 | INC DE | Point DE at the first graphic byte of the tile in the temporary guard buffer. | |||||||||||
27827 | LD B,8 | Clear out the background tile in the temporary guard buffer. | |||||||||||
27829 | LD A,0 | ||||||||||||
27831 | LD (DE),A | ||||||||||||
27832 | INC DE | ||||||||||||
27833 | DJNZ 27831 | ||||||||||||
27835 | INC L | Point HL at the first graphic byte of the next maze background tile to the right. | |||||||||||
27836 | RET NZ | ||||||||||||
27837 | LD A,H | ||||||||||||
27838 | ADD A,8 | ||||||||||||
27840 | LD H,A | ||||||||||||
27841 | RET |
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